काला मिथक: वुकोंग अपने लॉन्च के केवल दो सप्ताह के भीतर प्रभावशाली 18 मिलियन प्रतियां बिकीं – चीनी गेमिंग उद्योग में एक अभूतपूर्व उपलब्धि, एक शानदार गति स्थापित करना और वैश्विक ध्यान आकर्षित करना। इस रिकॉर्ड-ब्रेकिंग शुरुआत ने गेम और इसके शुरुआती निवेशक, हीरो गेम्स, दोनों को उद्योग की सुर्खियों में ला दिया है। जैसा कि ब्लूमबर्ग ने लिखा है, यह यात्रा हीरो गेम्स के संस्थापक डैनियल वू के लिए विश्वास की छलांग के रूप में शुरू हुई, जिन्होंने गेम के डेवलपर, गेम साइंस में निवेश किया, तब भी जब सफलता निश्चित नहीं थी।
डेनियल वू की यात्रा कैसे शुरू हुई?
वू की कंपनी ने छह साल की विकास अवधि में पर्याप्त धनराशि प्रदान की, $70 मिलियन से अधिक का निवेश किया – एक चीनी गेम के लिए एक महत्वपूर्ण निवेश। छोटी परियोजनाओं के साथ पिछले असफलताओं के बावजूद, यह उच्च-दांव वाला जुआ संभावित रूप से सफल हो गया है काला मिथक: वुकोंग ब्लूमबर्ग साक्षात्कार में वू के अनुसार, कार्यों में भविष्य के विस्तार के साथ, 30 मिलियन आजीवन बिक्री तक पहुंचने के प्रक्षेपवक्र पर।
गेम, क्लासिक की एक्शन से भरपूर रीटेलिंग नटखट राजा लेजेंड, जैसे प्रतिष्ठित शीर्षकों की शुरुआती बिक्री को पीछे छोड़ दिया है एल्डन रिंग और ज़ेल्डा. वू, जिन्होंने लगभग एक दशक पहले खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित करने के लिए उद्यम पूंजी में अपना करियर छोड़ दिया था, वर्णन करते हैं Wukong महज़ एक व्यावसायिक विजय से कहीं अधिक। गेम साइंस के सह-संस्थापक फेंग जी के साथ, वू का लक्ष्य एक प्रीमियम कंसोल और पीसी शीर्षक बनाना था जो पश्चिमी गेमिंग दिग्गजों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए वैश्विक मंच पर चीन की सांस्कृतिक विरासत को प्रदर्शित करेगा।
चौंका देने वाली बिक्री
काला मिथक: वुकोंगकी शुरुआती बिक्री चौंका देने वाली रही है, यहां तक कि शुरुआती आंकड़ों की भी प्रतिद्वंद्विता कर रही है साइबरपंक 2077. विश्लेषकों का अनुमान है कि गेम ने अब तक लगभग $700 मिलियन की कमाई की है, इसकी प्रतिष्ठा बढ़ने के साथ-साथ विदेशी बिक्री में वृद्धि की आशाजनक संभावना है। इस वित्तीय सफलता को कुछ हद तक राज्य मीडिया के समर्थन से बढ़ावा मिला, जिसमें चीनी इतिहास और सांस्कृतिक स्थलों के सटीक चित्रण की प्रशंसा की गई थी।
वू के अनुसार गेम साइंस में हीरो गेम्स की 20 फीसदी हिस्सेदारी, जिसका मूल्य 2017 में सिर्फ 60 मिलियन युआन ($8.5 मिलियन) था, तब से बढ़कर कई बिलियन युआन हो गया है। पिछली चुनौतियों के बावजूद सफलता मिली: गेम साइंस के साथ हीरो की पिछली परियोजनाएँ, जैसे युद्ध की कला: लाल ज्वारऐप्पल के ऐप स्टोर पर प्रमुख स्थान के बावजूद, एक स्थायी दर्शक वर्ग खोजने के लिए संघर्ष किया। फिर भी वू गेम साइंस में और निवेश करने के लिए प्रतिबद्ध रहा, जब फेंग 2018 में एक महत्वाकांक्षी नई परियोजना पर फंडिंग के लिए पहुंचा, जिसे तब कोडनेम दिया गया था। ब्लैक मिथ वन.
अधिक सफल चीनी खेलों के लिए स्पार्क
वू के लिए, यह उपलब्धि न केवल हीरो गेम्स के लिए बल्कि पूरे चीन के उभरते गेमिंग उद्योग के लिए एक प्रमुख मील का पत्थर है। वह कल्पना करता है Wukong अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर चीनी लोककथाओं और पौराणिक कथाओं का जश्न मनाने वाले अधिक खेलों के लिए एक चिंगारी के रूप में।
के लिए एक विस्तार काला मिथक: वुकोंग पहले से ही विकास में है, जिससे हीरो गेम्स को छह साल की विकास समयरेखा के बिना गेम की सफलता पर निर्माण करने की इजाजत मिलती है। वू का मानना है कि विस्तार से अतिरिक्त बिक्री हो सकती है, जैसा कि देखी गई सफलता के समान है एल्डन रिंगहाल का है एर्डट्री की छाया विस्तार।
हालाँकि, हीरो गेम्स को अपनी बाधाओं का सामना करना पड़ता है। के साथ जीत के बावजूद Wukongकंपनी अभी भी लाभदायक नहीं है, क्योंकि यह प्रकाशन से इन-हाउस गेम विकास की ओर स्थानांतरित हो रही है। कंपनी ने कुछ विपणन प्रथाओं पर आलोचना झेली है लेकिन दीर्घकालिक विकास पर ध्यान केंद्रित किया है।
परियोजना के प्रति वू का समर्पण अत्यंत व्यक्तिगत है। एक का अनुभव करने के बाद Wukongचुनौतीपूर्ण लड़ाइयों के दौरान, उन्होंने फेंग को एक भावनात्मक संदेश भेजा, जो दो सह-निर्माताओं द्वारा साझा की गई उपलब्धि की भावना का एक प्रमाण है। चूँकि चीन का गेमिंग उद्योग एक कठिन आर्थिक माहौल का सामना कर रहा है, वू का अपनी टीम को संदेश स्पष्ट है: असफलताओं के सामने लचीलापन परिवर्तनकारी सफलता की ओर ले जा सकता है, जैसा कि उसने किया था काला मिथक: वुकोंग.