जब मैं वीडियो गेम में संगीत के बारे में सोचता हूं, तो ‘सुपर मारियो ब्रदर्स’ का 8-बिट-वाई तनावपूर्ण संगीत। भूमिगत विषय पहली चीज़ है जो मेरे दिमाग में आती है। मुझे याद है कि मैं तनावग्रस्त, पसीने से लथपथ लुइगी (हां, मुझे हमेशा भाई मिला क्योंकि मेरी बड़ी बहन को मारियो का शौक था) को स्तर के कई नुकसानों से पार करने की कोशिश कर रहा था। सच तो यह है कि स्तर उतना कठिन नहीं था। हालाँकि, रोमांचक संगीत ने इतना भयानक माहौल बना दिया कि मुझे बस विश्वास हो गया कि हर कदम पर खतरा है।
जैसे-जैसे मैं बड़ा हुआ और विभिन्न खेलों को आजमाया, वीडियो गेम संगीत ने मुझे अकल्पनीय तरीकों से प्रेरित करना जारी रखा। चाहे वह गैंगस्टा-कूल ‘जीटीए: सैन एंड्रियास’ थीम सॉन्ग हो, जिसने आपको बल्लास सदस्य जैसा महसूस कराया, या ‘द लास्ट ऑफ अस’ की दिल दहला देने वाली गिटार की धुन, जिसने आपको ऐसा महसूस कराया जैसे आप कोई फिल्म फेस्टिवल ड्रामा देख रहे हों। ज़ोंबी गेम खेलने की तुलना में।
अब, भारतीय डेवलपर्स हाल ही में उत्कृष्ट गेम ला रहे हैं, लेकिन उनमें से कोई भी संगीत के मामले में मेरे दिल में छाप छोड़ने में सक्षम नहीं था। आपके पास अपनी बैटल रॉयल या प्राचीन महाकाव्य हैं और संगीत बस… वहीं था। वे हिले नहीं. उन्होंने उत्थान नहीं किया. वे अधिकतर वहां शैली के अनुरूप थे और बस इतना ही।
अब, मसाला गेम्स के आगामी घरेलू मिस्ट्री प्लेटफ़ॉर्मर ‘डिटेक्टिव डॉटसन’ में प्रवेश करें, जिसने हाल ही में स्टीम पर अपना डेमो जारी किया है। जबकि गेम अपने आप में बहुत “ताज़ा” था, डिज़ाइन विवरण (पात्रों के साथ-साथ वातावरण) पर गहन ध्यान देने, सहज गेमप्ले और हर ‘भारतीय’ चीज़ पर स्पष्ट रूप से ध्यान देने के कारण, जिस चीज़ ने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया वह था संगीत।
बहुत ही वीडियो-गेम-वाई बेस लाइनों और स्ट्रीट-स्टाइल ड्रम-आधारित फंकी ग्रूव्स का मिश्रण जो गेम के समग्र ‘रहस्य साहसिक’ पहलू के लिए सच रहता है, ‘डिटेक्टिव डॉटसन’ का संगीत लगभग आध्यात्मिक परमानंद तक पहुंच जाता है। बांसुरी, सितार या संतूर जैसे पारंपरिक वाद्ययंत्रों के विविध मिश्रण के कारण राग-आधारित धुनें मिश्रण में शामिल हो जाती हैं।
इसलिए, यह कहना काफी होगा कि जब मैंने एक डेमो में ‘डिटेक्टिव डॉटसन’ का संगीत सुना, तो सबसे पहले मैंने स्टूडियो जाकर संगीतकारों से बात करने का अनुरोध किया। यह पता चला कि फ़्यूज़न रॉक अग्रणी इंडियन ओशन के प्रमुख गिटारवादक, निखिल राव, और डेवलपर मसाला गेम्स के निदेशक शालीन शोधन (नोएडा स्थित निर्माता शरद जोशी के साथ) संगीत के पीछे दिमाग थे।
शोधन के पास गेम और फिल्मों में काम करने का दो दशकों से अधिक का अनुभव है। उन्होंने पहले पिक्सर एनिमेशन स्टूडियो के लिए काम किया था, ‘फाइंडिंग डोरी’ और ‘टॉय स्टोरी 3’ जैसी फिल्मों पर काम किया था और कई ऑस्कर जीते थे। उन्होंने तकनीकी उपलब्धि के लिए बाफ्टा जीतकर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लिए स्पोर पर भी काम किया था।
जासूस डॉटसन क्या है?
भारतीय डेवलपर मसाला गेम्स के आगामी रहस्य-साहसिक गेम डिटेक्टिव डॉटसन ने स्टीम के होलसम गेम्स उत्सव के हिस्से के रूप में एक विस्तारित डेमो जारी किया है। स्वतंत्रता दिवस पर लॉन्च किया गया, डेमो खिलाड़ियों को डॉटसन की 3डी दुनिया में गहराई से उतरने, साइड क्वेस्ट लेने और “मिसेज” शीर्षक वाले एक विचित्र मामले से निपटने के लिए आमंत्रित करता है। सेनगुप्ता की FOMO-आपातकाल।”
‘द ग्रेट बिग अननोन’
के साथ एक विशेष प्रश्नोत्तर में एबीपी लाइवराव और शोधन ने अपनी रचनात्मक प्रक्रिया पर प्रकाश डाला और ‘डिटेक्टिव डॉटसन’ के लिए अद्वितीय साउंडस्केप तैयार करने में क्या किया।
जब उनसे पूछा गया कि उन्होंने ‘डिटेक्टिव डॉटसन’ के लिए संगीत रचना कैसे की, तो राव ने खुलासा किया कि शालिन के साथ उनका सहयोग बेहद व्यक्तिगत था। “शालीन शोधन बचपन के करीबी दोस्त हैं और ऐसे व्यक्ति हैं जिन पर हम सभी को गर्व है क्योंकि उन्होंने कार्नेगी मेलन में दाखिला लिया था और पिक्सर में काम किया था।. शालिन ने मुझे डॉटसन पर किया गया प्रारंभिक कार्य दिखाया और मुझे यह पसंद आया, और मैंने यह भी सराहना की कि एक निर्माता और एक परियोजना प्रबंधक दोनों के रूप में वह कितने स्पष्ट थे।“राव ने कहा।
कई संगीतकारों के विपरीत, राव ने स्वीकार किया कि वह शौकीन गेमर नहीं हैं। “विडम्बना यह है कि मैंने स्वयं कभी भी वीडियो गेम नहीं खेला है! मेरे नोकिया फोन पर स्नेक और मेरे पहले स्मार्टफोन पर टेम्पल रन मेरा सर्वोच्च शिखर था। जब मैं इंजीनियरिंग हॉस्टल में था तो मेरे दोस्त रात भर गंभीर काउंटर-स्ट्राइक पार्टियां करते थे। मैं घंटों तक गिटार का अभ्यास करता था और अपने अभ्यास सत्र के दौरान गेमर्स को देखता रहता था“उन्होंने मजाक किया।
फिर भी, उनके सामान्य कार्यक्रमों से कुछ अलग काम करने का मौका मिलने से उनकी रुचि बढ़ी। “हमें दिल्ली में मेरे, नोएडा में शरद और अहमदाबाद में शालीन के साथ काम करने के हाइब्रिड मॉडल को जल्दी से अपनाना पड़ा। हर कुछ दिनों में शरद और मैं व्यक्तिगत रूप से मिलते थे और कुछ विचारों पर विचार करते थे। हम इन्हें प्रतिक्रिया के लिए शालिन के पास भेजेंगे और वह हमें विस्तृत नोट्स देंगे कि उन्हें क्या पसंद आया। फिर हम कुछ दिनों के लिए अलग-अलग काम करेंगे और अंतिम रूप देने के लिए एक बार फिर व्यक्तिगत रूप से एक साथ आएंगे।”
‘डिटेक्टिव डॉटसन’ के पीछे के मास्टरमाइंड शोधन के पास खेल के संगीत के लिए एक स्पष्ट दृष्टिकोण था। “मेरे मन में तीन चीजों के साथ एक बहुत ही अलग पैलेट था। पहला: भारतीय स्ट्रीट ड्रम – ‘राम लखन’ के ‘वन-टू-का-फोर’ के परिचय के बारे में सोचें। दूसरी, फंकी बेस लाइनें – डफ़्ट पंक के बारे में सोचें। और तीसरा, राग-आधारित धुनें बांसुरी/सितार/गिटार/संतूर पर प्रस्तुत की जाती हैं। लेकिन सुझाई गई सामग्रियों से परे मैं चाहता था कि निखिल और हमारे अन्य सहयोगी शरद पागल हो जाएं और खुद को अभिव्यक्त करें।“
‘तुम थोड़े लालची हो जाओ’
राव ने बताया कि रचनात्मकता अक्सर कोरी स्लेट से शुरू होती है। “आपको कुछ चाहिए। एक पंक्ति, शब्द, वाक्यांश, रूपांकन, तार प्रगति, हुक, रिफ़, विचार, विचार, तर्क, दर्शन,” उसने सोचा। “वह पहला विचार मौलिक रूप से रहस्यमय है और महान अज्ञात से सचेत जागरूकता में उभरता है। लेकिन एक बार जब यह वहां पहुंच जाता है, तो आप धीरे-धीरे एक आधार बनाना शुरू कर देते हैं, गेम, पैटर्न, कॉलबैक और संदर्भ सेट करना शुरू कर देते हैं।“
जब पूछा गया कि वीडियो गेम की रचना अन्य दृश्य कलाओं से कैसे भिन्न है, तो राव ने बताया कि संगीत की प्रवृत्ति पर अंकुश लगाना महत्वपूर्ण था। “मेरे कहने का मतलब यह है कि आप समय-समय पर संगीत के प्रति थोड़े लालची हो जाते हैं, लेकिन संगीत दृश्य और कथानक को पूरा करने के लिए है। तो यही वह गुरु है जिसकी तुम्हें सेवा करनी है। सौभाग्य से शालिन स्वयं एक संगीतकार हैं इसलिए उन्होंने हमें कोई अच्छा विचार मिलने पर भाग लेने के लिए प्रोत्साहित किया। पूरी प्रक्रिया वास्तव में सहयोगात्मक थी और जब हम असहमत थे, तब भी चर्चाएँ हमेशा स्वस्थ और ज्ञानवर्धक थीं।”
वीडियो गेम के लिए संगीत रचना अन्य मीडिया से किस प्रकार भिन्न है, इस पर शोधन ने कहा कि योजना प्रक्रिया समान रहती है, लेकिन व्यवस्था काफी भिन्न होती है। “ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम में आम तौर पर हमारे पास एक लूप होता है। चुनौती यह है कि सैकड़ों बार सुनने पर लूप को मनोरंजक बनाया जाए और उसकी लूप-नेस को छुपाया जाए! सिनेमा में कहानी कहने का बोझ संगीत पर ज्यादा होता है. दोनों मीडिया में, संगीत को ध्वनि प्रभाव के साथ बहुत अच्छी तरह से बजाना होगा। हम एसएफएक्स को पर्याप्त सुर्खियां नहीं देते हैं, लेकिन क्या वे गेम और सिनेमा को व्यापक और मनोरंजक बनाने में महत्वपूर्ण हैं।”
‘सब के घर में रोटी होगी और संघर्ष कम होगा’
जबकि भारत में वीडियो गेम उद्योग अभी भी विकसित हो रहा है, राव का मानना है कि संगीतकारों के लिए इसमें भारी संभावनाएं हैं। “मैंभारतीय संगीतकार ओटीटी प्रोजेक्ट हासिल करने के लिए खुद पर दबाव डाल रहे हैं, जो ठीक है। लेकिन गेमिंग भारत में एक बढ़ता हुआ उद्योग है और अगर संगीतकार अधिक से अधिक गुणवत्ता वाले भारतीय गेम बनाने के साथ हमारे रास्ते में आने वाले बड़े अवसर के प्रति सतर्क रह सकते हैं, तो मुझे लगता है सबके घर में रोटी होगी और संघर्ष कम होगा।”
जैसा कि डिटेक्टिव डॉटसन अपनी आधिकारिक रिलीज के करीब है, राव और शोधन दोनों यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि खिलाड़ी खेल और इसके संगीत पर कैसी प्रतिक्रिया देते हैं। राव, हिंद महासागर (जो उनकी “मुख्य प्राथमिकता” बनी हुई है) के साथ अपनी प्रतिबद्धताओं को पूरा करते हुए, आशावादी बने हुए हैं क्योंकि वह ‘डिटेक्टिव डॉटसन’ को अंतिम रूप देने के लिए उत्सुक हैं। “हम आशा करते हैं कि दुनिया इस पर ध्यान देगी।“
शोधन ने कहा, “आउटपुट बहुत अच्छा है और मुझे लगता है कि हम इन्हें और अधिक करने के लिए और भी कई बहाने ढूंढ रहे होंगे।” इस साल नवंबर में. ‘डिटेक्टिव डॉटसन’ वर्तमान में स्टीम पर डेमो के रूप में उपलब्ध है। गेम 2025 में पीसी और एक्सबॉक्स पर लॉन्च होगा।
पिक्सेलयुक्त रहस्यों से भरी दुनिया में, एक बात स्पष्ट है: डिटेक्टिव डॉटसन न केवल एक आकर्षक कथा बल्कि गेमिंग दृश्य में एक जीवंत, यादगार साउंडट्रैक भी ला रहा है। चाहे आप इंडी गेम्स, भारतीय संगीत या सिर्फ बेहतरीन कहानी सुनाने के प्रशंसक हों, यह एक ऐसा साहसिक कार्य है जिसे आप मिस नहीं करना चाहेंगे।